2011年9月19日 星期一

第一章作業

在部落格介紹兩個對你的生活影響很大的科技產品,需包含照片、簡短介紹及資料來源。
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一.電視
 中英文本無「電視」一詞。電視的英文為television(簡稱TV),含有能見遠方景象之意,是電視發明成功後,科學家將源於古希臘文「遠」的tele與英文代表「視」的Vision二字結合,而成今日的稱呼。
     電視雖是上一個世紀初的發明,但普及率極高,因此至今仍是影響力最強的大眾傳播媒體。然而,電視機的發明,就如現代許多重大科技一樣,並非一蹴可及,往往 是由許多人的智慧結晶,歷經一段長時間和一系列的發明與改進,才能造就出今日電視機的各項功能。而由電視科技所造就出的相關視聽產業和消費市場,更是龐大 到科技大國們兵家必爭的地步。於是在整個電視發明與發展史中,曾歷經數次重大變革,而且每次的變革不僅僅是在科技上人類的自我突破,或者是追求功能上的完 美,事實上,電視機的故事不只是一項科學發展史,世界各先進國家也十分重視電視產業對人類文化與經濟的控制,因此近半個世紀以來的電視發展,看來也是一部 人類經濟與政治的鬥爭史。
 
 心得:電視可以讓我們直接了解天氣狀況、重大事情和娛樂我們的生活,
          是一項對我的生活有很大的影響的科技產品。
          圖片來源:維基百科

二.Wii
1. Wii是任天堂第七代的遊戲機;其設計的理念可以歸納為一句話,就是現任任天堂社長-岩田聰所講的「破壞式的創意」。乍聽之下,還真不懂這句話到底是什麼 意思。後再看過岩田聰敘述任天堂團隊設計Wii歷程的報導後,才恍然大悟。任天堂就是要以簡單的設計消彌玩遊戲的障礙,讓不敢玩、不想玩的人,如小孩、女 性甚至是老人都願意開始嘗試。這個摒棄與PS3、Xbox在“次世代遊戲機”上做競逐,主打擴大遊戲客戶群的想法。使得任天堂在Wii推出後,再度超越 SONY與微軟兩大競爭對手,重返遊戲機龍頭的寶座。 
[圖一:Wii遊戲機]
2. Wii另一項令人驚豔的創舉,就屬操縱桿上的創意。Wii的操縱桿正式的名稱叫做『Wii Remote』,它內建麥克風、喇叭並支援震動功能,將視訊以外的大部分輸出入訊號,都結合在玩家的手中。配合遊戲軟體的設計,模擬玩家在遊戲中所做的動 作,在真實的情境下該有的震動、音效回應。使玩家能夠擬真的感受到遊戲的真實感。此外,Remote透過無線藍芽通訊的技術與主機相連,讓玩家擺脫連接線 的束縛,能夠真正的揮灑自如。
[圖二:Wii Remote]
  當你拿著Remote,如美國職棒大聯盟(MLB)洋基隊A-Rod面對皇家投手戴維斯,大棒一揮揮出大聯盟生涯第500轟全壘打般的豪邁揮棒。或是 如老虎伍茲於果嶺上謹慎推桿,贏得七座美巡賽冠軍的優雅推桿時。你可曾想過,Wii是如何設計模擬出非常融入遊戲內容的玩家反應?亦或是Wii怎麼知道玩 家做了什麼動作?在這裡就針對Wii所運用的一些基本的原理跟大家介紹一下: 
Wii運用的技術原理:
1. Remote與主機的溝通:
  無線藍牙(Bluetooth)通訊技術是一個低用電量,適合短距離(1-100m)的無線通訊協定。主要應用包含家電設備、手機、PDA與電腦週邊 設備。任天堂研發團隊將此項技術運用在Wii主機與Remote間的溝通,讓Remote所接收到的訊息能夠讓Wii主機知道,並且讓遊戲設計玩家應該感 受到的反應藉由這樣的通信技術來傳達給Remote。
        曾有網友做了一項實驗,將支援無線藍牙通訊技術的電腦與Wii Remote做溝通。電腦不僅可以辯識出Remote裝置,Remote亦可取代滑鼠作為控制游標的裝置。
2. 感測Remote位置:
        Remote既然已經擺脫連接線的束縛,Wii是如何知道Remote的位置在哪裡呢?重點就在Wii 主機上的Sensor Bar。Sensor Bar隱身於Wii主機的上或下方,主要功能是利用LED來發出紅外線,而紅外線的接收端就在Remote裡面。想像LED的紅外線光束分佈於主機前方 5m的活動區,讓Remote內建的CMOS感應晶片,可以在活動區裡隨時感應到紅外線的訊號。並將所感應到與主機的距離、Remote的姿勢等訊息,藉 由藍牙通訊傳回Wii主機。
        由於紅外線容易受到強烈日光、燈光照射的干擾,為了確保準確度。任天堂的研發團隊整整花了兩年的時間,在不同房間、亮度、陽光角度下反覆測試。調整相關的設計,投入不少的精力與時間才克服相關的問題。讓Wii在不同的環境下,能夠感測到Remote的位置訊息。
[圖三:Sensor Bar]
 3. 加速度:
        在遊戲的設計中若加入了“力道”的這個元素,這將會使得遊戲本身具備了更多元化的體驗。這裡所說的“力道”也可以說是物理學所講的“加速度”。Wii Remote本身內建三軸加速器,可以測出三個方向的加速度。這樣的說明可能有點籠統,若說明的部分含糊帶過,這篇文章應該會被讀者所唾棄。在說明前,不 知道你是否有這樣的經驗;手上拿著一個彈簧,彈簧的另一頭綁著一定重量的物品。拿著這樣的彈簧甩動(或是旋轉)。當你甩的越用力時(加速度),彈簧應該會 被拉的越長。反之,則越短。這一個物理現象告訴我們,加速度與彈簧的長度有關係。
  接下來我們複習一下高中物理電磁學中所學電容的知識:
          平行板電容的電荷
          
  一般的電容器在出廠後,因為極板面積A固定,極板間介電質k固定,極板距離d也固定。所以有固定的電容值。在極板面積A固定,板間的介電質k固定之下,欲改變電容之值,就需改變板間距離d。在這前提之下,電容器的電荷值就與極板距離有關係。
   Wii的加速晶片就利用上述兩個物理學的現象,設計一個可變動的電容。將電容中的一個極板固定(A極板),另一個極板(B極板)設計為浮動,但是以彈簧 與A極板相互連結。當兩極板通電後,由於外部加速度的作用,兩極板的距離會因為彈簧的壓縮而有些許的改變,因為極板距離改變進而使電容的電容值產生變化, 而能測出加速度的作用。因為我們是生活在三度空間內,所以Wii使用的晶片內是三個互相垂直的電容式測量器,可以測量出三個方向的加速度。
 
心得:Wii除了有遊玩的功能外,更可以當作復健的工具,是一項非常實用的科技產品。


2011年9月12日 星期一

誤打誤撞

不知不覺已經二週了~

那時候如果自己夠堅定的話,現在也許在光復呢~

算了~

反正都已經這樣了,不必再去回想...


既然選擇了,就不要回頭。
2011.09.12